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let imagemCenario;
let imagemPersonagem;
let imageInimigo;
let cenario;
let somDoJogo;
let somDoPulo;
let personagem;
let inimigo;
const matrizPersonagem = [
[0, 0],
[220, 0],
[440, 0],
[660, 0],
[0, 270],
[220, 270],
[440, 270],
[660, 270],
[0, 540],
[220, 540],
[440, 540],
[660, 540],
[0, 810],
[220, 810],
[440, 810],
[660, 810],
];
const matrizInimigo = [
[0, 0],
[104, 0],
[208, 0],
[312, 0],
[0, 104],
[104, 104],
[208, 104],
[312, 104],
[0, 208],
[104, 208],
[208, 208],
[312, 208],
[0, 312],
[104, 312],
[208, 312],
[312, 312],
[0, 418],
[104, 418],
[208, 418],
[312, 418],
[0, 522],
[104, 522],
[208, 522],
[312, 522],
[0, 626],
[104, 626],
[208, 626],
[312, 626],
];
function preload() {
imagemCenario = loadImage("./assets/imagens/cenario/floresta.png");
imagemPersonagem = loadImage("./assets/imagens/personagem/correndo.png");
personagem = new Personagem(imagemPersonagem);
somDoJogo = loadSound("./assets/sons/trilha_jogo.mp3");
somDoPulo = loadSound("./assets/sons/somPulo.mp3");
imagemInimigo = loadImage("./assets/imagens/inimigos/gotinha.png");
}
function setup() {
createCanvas(window.screen.width, window.screen.height);
cenario = new Cenario(imagemCenario, 3);
personagem = new Personagem(
matrizPersonagem,
imagemPersonagem,
0,
110,
135,
220,
270
);
inimigo = new Inimigo(
matrizInimigo,
imagemInimigo,
width - 52,
52,
52,
104,
104
);
frameRate(40);
somDoJogo.loop();
}
function keyPressed() {
if (key === "ArrowUp") {
personagem.pula();
somDoPulo.play();
}
}
function draw() {
cenario.exibe();
cenario.move();
personagem.exibe();
personagem.aplicaGravidade();
inimigo.exibe();
inimigo.move();
if (personagem.estaColidindo(inimigo)) {
console.log("colidiu");
noLoop();
}
}