データ部分の形を変えて元に戻してみて、ちゃんと元の音の様に鳴るのかというのをやってみたかった
base16: 各要素が1バイトで表現されているwavファイルを16進数で表現されたものに変換(ex. 255 -> FF, 15 -> 0F)する
variable_bit_length: 0から順にビット長が長くなるような符号化(ex. 0 -> 0(1bit), 1 -> 10(2bit), ..., 255 -> 11...10(256bit))
streamlined_variable_bit_length: 出現回数が少ない順にビット長が長くなるような符号化(ex. 1番出現回数多い -> 0(1bit), 少ない -> 11...10(256ビット))